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发财哥的博客

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战旗报价,包括进一步减少延迟和将功耗降低到HMD(头戴式显示器)上SLAM所需电量的2%

包括进一步减少延迟和将功耗降低到HMD(头戴式显示器)上SLAM所需电量的2%

Facebook的Oculus最近发生了很多变化,移动VR团队的主要高管内特•米切尔和马克斯•科恩离职。但Facebook今年春季发布的独立VR头盔Oculus Quest仍是今年VR硬件领域的一道亮丽风景。这也可能预示着Facebook在AR领域的下一步发展方向。

有时候,Oculus Quest感觉就像一个虚拟与现实融合的入口,尤其是当你设置一个虚拟的游戏空间边界,并进入一个奇妙的戏世界时:基于Oculus Insight摄像头的追踪功能足够好,让你感觉自己在真实世界中绘制边界。接下来,这种跟踪技术可以用于更大规模的体验。

去年的Oculus Connect 5大会上,进行了竞技场规模跟踪演示,在这个演示中,玩家在一个有障碍物的巨大竞技场中奔跑,玩一款类似《Laser Tag》的VR射击游戏《Dead and Buried》。“我们有真实世界的物体,这些盒子可以隐藏在后面,与虚拟世界的物体对齐。这种体验让我们了解到我们正在考虑的一些事情,我们如何将现实世界和虚拟世界的内容混合在一起,我们如何考虑多用户体验,以及空间中不止一个人的体验。”

Facebook在博客上的文章说:“这项技术的未来是全天可穿戴的增强现实眼镜,它能感知空间。这将需要运行SLAM(同时定位和映射)有更大的限制,包括进一步减少延迟和将功耗降低到HMD(头戴式显示器)上SLAM所需电量的2%。”

Oculus Insight是一项如何推动未来耳机从虚拟现实转向增强现实的技术。Insight是Rift S和Quest耳机中基于计算机视觉和人工智能的跟踪系统,它使用头戴式摄像头、运动传感器和控制器中的红外LED将真实空间映射到VR中,让一切都感觉流畅。

Facebook并不是唯一一家在VR中使用这种跟踪技术的公司,但越来越明显的是,Facebook将这项技术视为增强现实的垫脚石,并将成为Facebook长期承诺的增强现实眼镜技术的一部分。

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